1.中国女足历届主教练是谁?
2.电竞和网游的区别是什么
3.《英雄联盟》或成奥运正式项目详情
4.快男 张杰 的资料
中国女足历届主教练是谁?
中国女足历届主教练:
1、丛者余(1984年—1988年);
2、商瑞华(1988年—1991年);
3、马元安(1991年底—2001年);
4、马良行(2002年2月17日—2003年10月20日);
5、张海涛(2003年12月14日—2004年10月11日);
6、王海鸣(2004年12月20日—2005年5月17日);
7、裴恩才(2005年5月20日—2005年11月14日);
8、马良行(2005年12月14日—2006年12月);
9、王海鸣(代理主教练,2007年1月—2007年3月);
10、多曼斯基(2007年3月27日—2007年10月22日);
11、伊丽莎白·鲁瓦塞尔(2007年10月27日—2008年3月26日);
12、商瑞华(2008年4月--2010年5月);
13、李霄鹏(2010年7月-2011年9月);
14、郝伟(2012-2015年8月);
15、布鲁诺·比尼(2015年9月- 2017年11月);
16、西格·埃约尔松(2017年11月-2018年5月);
17、贾秀全(2018年5月-)。
中国国家女子足球队正式成立于1983年12月15日,隶属于中国国家足球队,由中国足球协会直接管理,现任主教练贾秀全。
1986年,中国女子足球首次远征欧洲,在意大利举办的两次国际邀请赛上分获冠军、季军。同年,又首次夺得亚洲杯冠军。1986、1989、1991、1993、1995、1997、1999年女足亚洲杯七连冠;1990、1994和1998年亚运会女足三连冠;1996年亚特兰大奥运会女足亚军;1999年第3届女足世界杯亚军。2006年再夺女足亚洲杯冠军。
百度百科-中国国家女子足球队
电竞和网游的区别是什么
现在的主流竞技游戏老牌的就是你个星际争霸2战术和动大脑 和操作优于 英雄联盟算是竞技类较简单我觉得吧
不一样电子竞技运动是一个新的概念,国际上有电子竞技运动概念的时间也不长,中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。受中华全国体育总会的委托,我们电子竞技运动课题组对电子竞技运动的概念等理论问题进行了一些基础性的研究,今天借这个机会向大家介绍一下相关的内容,不妥的地方请大家批评指正。
我们先看电子竞技运动发展的脉络,这有助于我们了解电子竞技运动的由来和概念。
起源与发展
电子竞技运动来源于电子游戏。电子游戏通常分为电视游戏与电脑游戏两种。
电视游戏是电子游戏中的先驱,电视游戏分为家用机与街机。最早的电视游戏并没有家用机,只有在街上的游戏厅里才可以玩到,所以称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。
上个世纪80年代,一些日本游戏机厂商开始尝试开发家用游戏机种,80年代末90年代初,著名的游戏机厂商任天堂开发出第一款8位游戏机上市,这款游戏机就是后来我们通常说的红白机,它上面的很多经典游戏,也许技术上在今天看来已无任何借鉴意义,但是它们的游戏性丝毫不逊于现在的游戏产品。而直到现在还在采用的一些游戏分类方法,在当时的红白机中就已经出现。
红白机是家用机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。只是基于技术条件限制,可以成为电子竞技的项目比较少而已。
红白机取得成功以后,极大地刺激了家用游戏机市场的开发。另一个著名游戏厂商世嘉很快成功开发出了第一款16位游戏机,后来,著名的家电厂商索尼开发了直到今天仍有很多追随者的PS(playstation)一代,PS机是首个以光盘为游戏载体的家用游戏机。
PS机的成功,成为刺激电脑游戏崛起的分水岭,众多电脑企业和游戏厂商纷纷将电脑游戏的开发纳入发展计划,并不断有成功产品出现。电子游戏发展到现在这个阶段,电脑游戏已经占据了越来越重要的位置。可以说,电脑游戏在电子游戏中占据重要地位的时候,为电子竞技运动的发展奠定了重要的技术基础。
其中有几款游戏不能不提,一款游戏就是Id software开发的wolf3D,这是第一人称射击游戏(FPS)的开山鼻祖,目前被广泛用来进行电子竞技的CS,就是第一人称射击游戏。另一款游戏是WESTWOOD开发的沙丘魔堡,这是即时战略游戏(RTS)的开山鼻祖,也就是现在魔兽争霸与星际争霸的老祖宗。
随着电脑软硬件技术和互联网的飞速发展,电脑游戏也突飞猛进,成功游戏不断涌现。比如westwood公司在推出即时战略游戏《命令与征服》中,第一次完美实现了基于局域网的多人同场竞技。具有局域网联机功能的这一作品的问世,让众多的游戏厂商眼中一亮,随后开发出的各种即时战略游戏如雨后春笋般层出不穷。当时最能与《命令与征服》抗争的即时战略游戏就是暴雪公司开发的《魔兽争霸》。
几乎与此同时,Id software发布了DOOM2,这个堪称经典而又饱受争议的游戏是第一款完美支持局域网多人对战的第一人称射击游戏(FPS),它确立了FPS游戏多人对战时的基本规则,这一基本规则直到今天还在被FPS竞技所采用。后来,另一个世界游戏著名厂商电子艺界(EA)开始推出它的著名的FIFA(国际足联)系列足球游戏,并逐渐成熟,成为电脑游戏中的著名种类。
从上面的发展脉络中可以看出,现在作为电子竞技主要的三个游戏类型:即时战略(RTS)、第一人称射击游戏(FPS)和体育模拟游戏,是逐渐发展并成熟起来的。这三种类型游戏所采的竞技规则,RTS游戏和体育模拟游戏基本上都是在采用一对一的对抗方式,因为这种方式最能体现这种游戏的乐趣,而FPS游戏则必须是多人组队进行队与队的对抗,才最能体会到乐趣。而多人对抗的前提是至少要有局域网和多台电脑。
在所有电脑游戏中,或者说在所有电脑应用程序里面,FPS游戏是对电脑性能方面要求最高的,尤其是显示系统方面。ID SOFTWARE在DOOM2之后,发布了QUAKE(雷神之槌),这是第一个全3D的FPS游戏,也是在所有游戏类型中第一个全面步入3D时代。它已经完美地支持了局域网的多人对战,随后不久,ID SOFTWARE又发布了QUAKE2,这两款游戏的发布完全确立了FPS游戏的绝大多数规则,但是基于当时电脑硬件和网络技术的限制,人们更多地还是把它们当作单机游戏来欣赏,也没有人会去研究FPS游戏的对战技巧。1999年11月30日,ID SOFTWARE 发布了具有里程杯意义的QUAKE3,在当时看来,这款游戏的发布绝对可以用石破天惊来形容,任何赞美之辞用在它身上都毫不过份。QUAKE3是第一款只支持网络对战的游戏,取得了空前的成功。各种电脑媒体上都在开始刊登QUAKE的对战技巧研究,QUAKER们都在家里埋头苦练火箭跳和旋转攻击等等中高级技巧,以求在人与人的对战中取得更多的胜利。大量的QUAKE比赛也接连举办,在欧美地区已经不少QUAKER 以获取比赛的优胜奖金做为谋生手段。
从电子竞技的发展历史来看,RTS和体育游戏无疑是先行者,但是只有当FPS游戏的多人对战环境的成熟,电子竞技才有了作为一个有别于其他电子游戏的、独立的发展的项目基础。而其中,QUAKE3居功至伟。首届WCG比赛,QUAKE3是正式比赛项目。
概念与特性
由于电子竞技运动是一个全新体育项目,其概念和项目设置目前都在探讨之中,有多种表述和理解,仁者见仁、智者见智。我们尝试提出一些自己的体会和设想,供业界朋友们参考,也请专家学者们指正。
需要强调的是,我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。
电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。
“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。
电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。
从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
正式因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。
分类与项目设置
定义了电子竞技运动的概念后,我们来讨论电子竞技运动的分类与设项。分类与项目设置是体育项目中一项非常重要的基础工作。作为一个全新体育项目,电子竞技运动的分类与项目设置同电子竞技运动的概念一样,也还处在初级和研讨阶段,将会随着信息技术的发展和项目本身的发展而不断完善。
电子竞技运动的分类和项目设置应该考虑三个基本原则,第一,体育项目的普遍规律和信息技术的特点;第二,国际惯例;第三,中国特色。
严格地说,电子竞技运动有广义和狭义电子竞技运动之分。狭义的电子竞技运动,是特指那些离开了电子设备根本就无法存在的电子竞技运动,可以称作是经典电子竞技运动,如现在国内外开展比较普遍的反恐精英(CS)、星际争霸、魔兽争霸2和FIFA2003。广义的电子竞技运动除包括上述经典电子竞技运动项目外,还包括像网络围棋、网络象棋、网络桥牌这样的、经过电子化的传统体育项目,这些项目属于电子竞技运动中的一个分支。
电子竞技运动目前可以分为两个大类,一是对战类项目,一个休闲类项目。对战类主要是狭义或者说经典电子竞技运动。休闲类则是电子化的传统体育和民间娱乐项目。
参考国际上电子竞技运动开展的情况、三大世界比赛的项目,以及考虑中国电子竞技运动开展的情况和中国特色,对战类目前开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:反恐精英(CS)、星际争霸、魔兽争霸2和FIFA2003。休闲类项目包括网络围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、麻将、拱猪、、拖拉机等。
需要说明的是,这两类电子竞技运动的项目,都有一个共同的特点,那就是在社会上广泛开展,受到大众和玩家的普遍欢迎和参与。这是体育项目立项的基本要求,比如,一个体育项目要想获得国际奥委会的承认,并成为奥运会比赛项目,除了必须接受反兴奋剂条例并遵守奥林匹克宪章,还有一个基本条件,即:男子项目必须是在4大洲广泛开展,拥有70个以上的会员;女子项目必须是在三大洲广泛开展,拥有40个以上的会员。这充分体现了体育项目立项在广泛性和普及性方面的重要性。
在电子竞技运动项目逐渐成熟后,对狭义或者说经典电子竞技运动,还可以进行进一步的细分。这种细分可以参照游戏类型的特点来决定,目前在电子游戏中共分为以下几大类:射击类(分为第一人称射击游戏和第三人称射击游戏)、格斗类、策略类、养成类、即时战略类、模拟类、体育类、角色扮演类、冒险解谜类、桌面休闲类。在这些游戏类型中,目前可以进入电子竞技运动范畴的可以分为:第三人称射击类(FPS)、格斗类、即时战略类、体育类。
设项与分类是一个体育项目成熟与否以及能否健康发展的重要环节。清晰、合理的设项和准确、科学的分类,一方面有助于电子竞技运动作为一个体育项目,更加公平地进行竞赛;另一方面,对于研究和把握其运动规律,也有着重要的作用和意义。由于电子竞技作为体育项目还在初级阶段,关于其分类的属性和定义原则有待逐渐完善。非常重要的一点是,电子竞技运动项目将会随着信息技术的发展和项目本身的发展而不断丰富和完善,历史上可以清楚地看到,所有的体育项目,都经历了这样的发展和完善过程,有的体育项目与创立之初时相比,已经完全不能同日而语。
电子竞技运动与网络游戏的区别
电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。
由于历史的原因,以及不同的国家和地区,包括中国,对电子竞技运动、网络游戏有不同的理解和称呼,造成了目前对电子竞技运动和网络游戏概念在理解、认识、定义和使用上交叉、混淆、不一致等混乱的情形。
严格地说,电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。
从起源上说,最初它们就是两个完全不同的游戏类型。了解早期的历史可能有助与我们更好地认识电子竞技运动和网络游戏的不同发展道路和未来。
网络游戏起源早期电子游戏中的RPG游戏(角色扮演游戏)。RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》。
正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素。1997年,暴雪公司发布了《DIABLO》(暗黑破坏神),这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是即时战略游戏与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。《DIABLO》对游戏界的贡献还不只于此,这款游戏还首创了战网游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个CDKEY可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于现在的网络游戏,但无疑为后来的网络游戏开发商提供了一个很好的思路。
《DIABLO》面市以后,引起了轰动,广大玩家趋之若鹜,而且由于战网和CDKEY的存在,很大程度上刺激了正版游戏的销售。其他游戏厂商也纷纷效仿,一时间ARPG游戏满天飞,而有一些游戏厂商则开始考虑将ARPG游戏的战网加以扩大,而且从技术上来讲也并没有多少难度,网络游戏也就呼之欲出了,现在的大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括目前影响力最大、在线人数最多的《传奇》在内。
说起网络游戏,还有一个概念不能不提,就是MUD(文字网络游戏),这是历史相对很长,以个人BBS为基础的、以纯文字进行游戏的网络游戏。现在看来,这种以纯文字进行游戏的方式,可能会觉得不可思议,但是在当时的条件下,很多人沉迷MUD之中而不能自拔,MUD对玩家的吸引力丝毫不亚于现在的网络游戏。
国外的严格意义上的第一款网络游戏(不包括MUD)是,1997年EA开发的《网络创世纪》(UO),而内地如果不算UO的非法,第一款真正的网络游戏是2001年3月华艺国际运营的、日本游戏厂商开发的《石器时代》。
从历史渊源上来讲,网游与电子竞技本是同根生,只是各自依靠本身的特点、沿着不同的方向、顺应技术的发展而走了不同的发展道路。
下面我们具体对比两者的不同。
首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。
网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。
而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。
从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。
另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。
把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。
但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。
当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。
《英雄联盟》或成奥运正式项目详情
《英雄联盟》或成奥运正式项目详情
《英雄联盟》或成奥运正式项目详情,近日据媒体报道,拳头游戏官方表示,他们目前正与奥委会进行谈判,希望《英雄联盟》能够变成奥运赛事。《英雄联盟》或成奥运正式项目详情。
《英雄联盟》或成奥运正式项目详情111月8日消息,据外媒Dxerto报道,Riot Games拳头公司官方正在和奥委会领导层沟通,希望将《英雄联盟》引进奥运赛事。
目前,《英雄联盟》、《DOTA2》等8款游戏已成为亚运会的正式比赛项目,《英雄联盟》、《DOTA2》等是否该进入奥运也已引发许多人的关注。
相信在周末,许多人的社交媒体都被EDG夺冠的消息刷屏。如今能引起如此规模刷屏的事件也不多,这说明《英雄联盟》赛事在年轻人群体中相当有吸引力。
从商业角度上看,《英雄联盟》引入奥运无疑会给奥运带来不小的收益。奥运会如今像是个烫手山芋,举办国经常收不回成本,竞争举办的城市也不如往常那么多了。《英雄联盟》作为如今游戏届第一大IP,每年全球冠军赛举办都会吸引到大量关注,单单一个中国市场就能赚取非常多利益了。而且,它在欧美等地区也相当流行。
但是,毕竟电子竞技区别于传统奥林匹克竞技,后者更多是户外运动,充分调动身体的机能,强身健体,而电子竞技是操作电脑鼠标,大众不一定接受它能进入奥运赛事。
电子竞技要想进入奥运会,首先要看它是否符合奥运的理念。奥运会的运动项目讲究的是更快、更高、更强,这更倾向于传统体育运动。如果从广义的理解来看,电子竞技也要求手速快,脑子运转快,大局观、意识、预判要强,这也勉强算符合“更快、更强”。
很明显,电子竞技更偏向手速、脑力运动。同为脑力运动的围棋,目前就不是奥运会项目,从这一点来看,电子竞技进入奥运还是有些难的。
从公平上讲,《英雄联盟》每年都会更新游戏版本,腾讯、拳头或会更改英雄强弱,以偏向本国特定选手,这也是奥委会需要思考的。
不过,奥运会要想不断持续下去,就不能老做亏本生意,必须要让举办城市能获取收益,至少不能大幅亏本。《英雄联盟》所能创造的巨大利益,或成为其进入奥运的最大推动因素。
《英雄联盟》或成奥运正式项目详情2英雄联盟于 2018 年首次亮相亚运会。这是作为电子竞技示范活动的一部分展示的六个冠军之一。联赛赛事由中国队赢得,由老牌队员简自豪Uzi带领。他们战胜了韩国队,韩国队的领衔成员正是有中单魔王称号的 Faker 。
然而,从示范赛事到正式奖牌赛事的这一步骤可能对电子竞技的未来产生重大影响。拳头游戏公司仍致力于让《英雄联盟》成为奥运会项目的早期阶段。这是一个涉及整个电子竞技被国际奥委会正式认可并成功申请成为奥林匹克运动项目的过程。后者是拳头公司无法控制的。
“夏季和冬季奥运会的比赛项目最终由国际奥委会决定,”《英雄联盟》电竞全球负责人 Naz Aletaha 说。
国际奥委会在每届奥林匹克运动会之前都会对奥林匹克运动项目进行审查,根据需要增加和删除运动项目。虽然这是一个艰苦的过程,但有两个因素已经对英雄联盟有利。
亚运会的强劲表现将凸显电子竞技在多项体育赛事中的可行性。近年来,也有传统体育项目少参加奥运会的`趋势。东京 2020 增加了冲浪和滑板,而霹雳舞将在 2024 巴黎首次亮相。
然而,Aletaha 还强调了 Riot 目前在英雄联盟电子竞技方面的使命。
“与此同时,我们仍然专注于直接向我们的粉丝提供出色的 LoL 电子竞技体验,”她说。
粉丝们可能需要等待一段时间才能看到潜在的电子竞技奥运会首秀,2028即将在洛杉矶举办的奥运会可能是这项运动最早可能出现的时机。
也有各种可能,就像亚运会一样,电子竞技在获得奖牌之前可能首先作为示范项目出现。
然而,确认电竞作为奥运会是拳头这样的大公司正在努力的事情可能会给许多粉丝带来更多惊喜。
《英雄联盟》或成奥运正式项目详情3《英雄联盟》2021全球总决赛落下了帷幕,经过紧张刺激的BO5对决,EDG战队最终击败夺冠大热DK战队,首次夺得全球总决赛冠军!可喜可贺!就在大家伙都在庆祝EDG夺冠的高兴时刻,《英雄联盟》开发商Riot Games(拳头游戏)爆出他们目前正在和奥委会进行谈判,希望《英雄联盟》能够成为奥运会正式赛事。当然他们同时也表示现在只是初步谈判阶段,很多细节都还不明确,所以LOL成为奥运会项目的过程可能非常漫长。
拳头这个想法或许并非一时兴起,毕竟此前亚运会官方正式公布了第19界杭州亚运会电子竞技项目,其中包括了《英雄联盟》、《刀塔2》、《炉石传送》等八个电竞项目入选。与2018年雅加达巨港亚运会不同,当时《英雄联盟》只是作为表演赛项目,而这次杭州亚运会的项目竞技中,成绩将计入国家奖牌榜。这无疑是一个振奋人心的消息!
不过很多网友也表示,并不看好电竞项目成为奥运会常规项目。首先奥运会的意义是为了鼓励人们不断提升体育能力,实现全民运动的最终目标,电竞项目并不能达到强身健体的目的,目前连围棋项目都没有入选奥运会,电竞入选显得更不合适。其次奥运会有着公平公开公正的原则,很多欠发达地区可能没有条件参与其中。最后一点,也是最关键的是奥运会四年一届,一款游戏经常一个月小更新,三个月大更新,半年一个大版本,变化实在太快了,比赛版本的平行性和稳定性都难以保障,规则的制订也比较困难。
因此现时国际奥委会对整个电子竞技的认可或许不容乐观。个人感觉还是保持现状,每年自行举办电竞比赛让电竞爱好者们狂欢一下更切合实际。又或者几大游戏开发商联合搞个电竞奥运会也许是个不错的注意?
快男 张杰 的资料
张杰演唱会(20张)英文名:Jason 昵称:小杰、杰仔、杰哥、张小杰、杰娃子、杰宝、包子、包包、小白、张小树、张同学、张主任、张校长、爱国小青年、北斗星、大北斗、张大厨、晴天娃娃、杰王子、张面条、张小包 性别:男 民族:汉族 籍贯:中国四川省成都市新都区新繁镇 生日:1982年12月20日 星座:射手座 血型:O型 身高:179厘米 体重:64千克 百度ID:张杰wxwx 中学:四川省成都市新都二中 学历:大学本科 学位:管理学学士 曾就读学校:四川师范大学旅游与艺术设计系(旅游与酒店管理专业本科) 语言:普通话、四川话、英语、少许湖南话和广东话 职业:歌手、作家 专长:十项全能尤以高音及英文歌曲见长 兴趣爱好:唱歌、舞蹈、篮球、网游、各种乐器(电子琴,吉他,钢琴,架子鼓等) 自我评价:真诚、谦虚、努力、孝顺 人生格言:过去属于神,未来属于自己! 口头禅:哇;你可以的;JIE~(这种声音);你知道吗;这个得看(采访中)、太疲
认真的张杰
倦咯。这个嘛。 家庭成员:父亲、母亲、爷爷、 圈中好友:谢娜,许智伟,何炅,苟伟,杉籽伽,沈凌,李宇春,苏醒,魏晨,王栎鑫,俞灏明,吉杰,汪涵,李维嘉,吴昕,阿穆隆,杜海涛,江映蓉,许飞,黄磊,曹轩宾,常石磊,刘吉宁,谭维维,马天宇,至上励合,曲世聪,韩庚等 女朋友:谢娜 粉丝昵称:星星 (小小星\学生星\国宝星(男星星)\姐姐星\奶奶星\港星\海星(国外的星星)\散星\恒星\姨妈星) 粉丝应援色:蓝色 粉丝应援物:蓝色星星 喜欢的颜色:蓝、 黑、 白 张杰写真(16张) 喜欢的花:蓝色妖姬 喜欢的食物:是红烧的都喜欢吃,特别是妈妈做的土豆烧排骨,土豆炖粉条,魔芋烧鸭。 讨厌的水果:榴莲 喜欢的动物:小狗 害怕的动物:蜘蛛 喜欢的影星:周星驰 喜欢的歌手:迈克尔杰克逊,张学友,Justin Timberlake 喜欢的饰品:金属饰品,黑色半指手套,耳钻 出名的歌曲:《北斗星的爱》《何必在一起》《我们都一样》《明天过后》《天下》《看月亮爬上来》《穿越人海》《最美的太阳》《我的舞台》《徒手》《勿忘心安》
酷酷的张杰
张杰堪称是内地歌坛不可多得的一位实力兼具偶像的歌手,其具有高度可辨性的嗓音征服了无数的听众,巫启贤、庾澄庆等乐坛前辈都曾对他的歌声赞口不绝。他的高音清亮震撼,他的低音缠绵动人,他的民歌独具风味,他的热舞引爆全场,他犹如孩子般纯真的笑脸,他也会散发坏小子般的性感气息,他竟能颠覆想象拉丁妩情!他的背后是千千万万星星的关注和喜爱,他用汗水和努力证明坚持梦想是可以实现的! 编辑本段个人特长
张杰专辑穿越三部曲
[1] 1、张杰是一位难得一见的中、英文歌曲演唱都非常娴熟的歌手。英文歌曲的吐词发音堪称一绝。在“我型我秀”和“快乐男声”比赛以及后来的演唱会中,他多次翻唱后街男孩、西城男孩、迈克尔·杰克逊等人的英文歌曲。他所演唱的中文歌曲,曲风变化多样、不拘一格, 2、气息之稳、之沉,令人惊叹,这也成为了其另一个“王牌”。他经常翻唱张雨生、张学友、王杰、齐秦等歌手的经典老歌,尤其是张雨生的《天天想你》、《大海》,成为其标志性的翻唱歌曲。在快乐男声比赛中位居第四。 3、高、中、低音,各具特色。张杰最为人熟知的是他嘹亮、高亢的高音,在“快乐男声”的比赛中,他曾经翻唱了《山歌好比春江水》,评委包小柏赞叹:“连我都被震撼了。”在演唱《了都要爱》时,可以比原唱高5个以上的阶度。而张杰的歌中、低音区也非常迷人,比如《花手绢》、《消失》、《明天过后》,以及翻唱歌曲《过云雨》都展示了他磁性的中低音区:不愧是实力歌手。 4、真假音转换自然而不留痕迹,美妙动听。张杰与陈西贝所共同合唱的歌曲《美丽爱情》中,其假音功力可见委婉。 5、曲风多变。张杰擅长的不仅仅是情歌,还有英式摇滚、拉丁曲风等等。 6、舞技卓绝。未经过任何正规舞蹈训练的张杰表现犀利,快歌热舞气息平稳、惊艳全场。 编辑本段模仿人物 张杰不仅自己的声音很有特色还很善于模仿别的歌星,最擅长模仿的有刘德华、郭富城、王杰、杨坤、张学友、阿杜、校长(他中学校长)、蔡国庆、迈克尔·杰克逊等。 张杰不仅把众歌星的声音模仿的惟妙惟肖,也擅长各种舞蹈,曾在湖南卫视舞动奇迹比赛节目中以改编迈克尔·杰克逊的舞蹈, 以风暴之神获得亚军。最近在2009年12月19日北京工人体育馆张杰“穿越人海”生日演唱会中以自己的声音(A Cappella 人声伴奏)来模仿迈克尔·杰克逊的歌舞,以假乱真,让人折服。
张杰模仿迈克尔杰克逊
编辑本段粉丝口号 1. 星星守护梦想,张杰用心歌唱 2. 张杰勇敢飞,星星永相随 3. 穿越风雨,星月同辉,相伴永远 4. 杰出星空,爱杰最疯 5. 无冕之王,张杰最强 6. 你在,我们在,爱在,天下在 7. 张杰无可取代,星星无处不在 8. 往事随风,杰留心中 9. 明天过后,张杰天下 10. 星空慈善,与杰同行 11. 穿越人海爱上你,我们永远在一起 12.“张”显魅力,“杰”然不同 13. 张杰穿越人海,触动星星心海 14. 心中一把火,张杰你最火 15. 草原星空璀璨,为杰守护永远 16. 明天天下,唯杰独尊 17.花未谢,情未了,星星爱杰忘不了 18.星空闪耀张小侠,国宝陪你打天下 19.豆浆离不开油条,星星离不开张杰 20.你唱,我们听,一辈子 编辑本段音乐作品 专辑 《第一张》 发行公司:上腾娱乐(环球) 发行时间:2005年03月15日 你想听今年最受欢迎的流行歌曲吗。 那就听听张杰的吧,因为他荣获了第五届全球华语榜最受欢迎新人奖。 本碟就是他的杰作,其中的曲目包括有环球双星张杰VS许慧欣2005年缔造的最纯正情歌《爱的奇迹》 一段用心演绎的爱之宣言《你是所有》、夺冠原创曲目《北斗星的爱》等。 曲目:
张杰
1. 今生最爱 2. 爱的奇迹(张杰/许慧欣) 3. 北斗星的爱 4. 最近的地方 5. 那年夏天 6. 你是所有 7. 幸福瞬间 8. 迷离 9. 平行线 10. 爱不说 《再爱我一回》 发行公司 :上腾娱乐 发行日期 :2006年09月20日 基于整张专辑曲风大别于上一张专辑,张杰的专辑个人形象也有了一个全新的改变。 专辑封面的拍摄,是在纯静的连呼吸似乎都变的透明的郊外进行。阳光正媚,绿意正浓,透过树叶洒在地上是斑驳的树影,别有一番韵味。摄影师透过镜头抓住张杰的沉静气质,微微上扬的嘴角就展露其内心的淡淡快乐。发型更是由日本知名发型师三上美和**亲自打造,整个新形象都以符合新专辑的曲风为基础来塑造,极力体现“内敛、忧郁、沉静”的个人特质。 曲目:
张杰
1. 风 2. 再爱我一回 3. 如果爱 4. 你和我 5.为了遇见你(张杰/胡瑶) 6. 演唱会 7. 我们的歌 8. 你是特别的女孩 9. 真的不能离开你 10. 写下寂寞 11. 友忆思 12. 征途(国产网游顶级巨作“征途”同名主题曲 ) EP《最美的太阳》 发行公司 :天娱传媒 发行日期 :2007年12月17日 EP也是由重量级制作人周治平、袁惟仁鼎力打造,还有台湾新近实力唱作人林宇中、好兄弟陆虎友情相顶作词作曲,尽显深情精致。《最美的太阳》作为一首代表了梦想、坚持、勇敢和进取的歌曲,《最美的太阳》是一首无论从词曲、编排还是演绎上都打上了鲜明的“张式印迹”的歌曲,它不是用来沉溺,而是令人燃烧。“张杰演唱方式贯常的大气,霸气,一如既往华丽的高音,转折处饱满而别致的处理,呈现了一场听觉的盛宴,唤醒了潜伏在听者身体里每一个动感的细胞,那激昂的旋律,使人再不能忍受枯寂中的等待,而是要出去,去阳光下奔跑,欢跳,撒野。
曲目 1. 最美的太阳 2. 花手绢 3. I'm a dreamer 4. 消失 《明天过后》 发行公司 :天娱传媒、步酷 发行日期 :2008年09月15日 专辑语种:国语 掌声,灯光,舞台,揭幕,瞬间心脏的剧烈跳动;沉潜,眼泪,执着,再战,明天过后的华丽篇章!——你,愿意跟我远走高飞吗? 走下争战的舞台,我知道,世界已经变了样。当时掌声如雷,灯光如剑,而幕若引信,揭开后瞬间点燃所有激情快;当一切归于平静后,颓圮的华丽舞台隐隐透出一丝湛蓝光线…尽管现实云怖诡谲、尘埃飘散,尽管世界只剩下我敢全然地用力抵抗、高声歌唱,我也会战到最后一秒!故事才是序章,明天过后,将是你们和我一起创造的全新世界。
张杰专辑《明天过后》封面
亚洲顶级制作团队操刀,惊喜听觉最豪奢飨宴 天王级视觉团队配置,斥资重金打造全新华美造型 用一把好声音打造十首震撼之作——张杰《明天过后》 曲目: 1. 明天过后 2. 仰望星空 3. Cheer Up China 4. 留言 5. 往事随风 6. 回忆的独奏 7. 天下 8. 我们都一样 9. 恒星流星 10. 远走高飞 《穿越三部曲》 发行时间:2009年11月2日 发行公司:天娱传媒公司 专辑语种:国语 专辑类型:流行,华语流行 唱片编号:11467 简介: 张杰2009全新专辑 过去,无论你用哪种方式看到他 喜欢他
现在,请你重新用你的方式再次认识他 一张EP,三张专辑,数十个奖项 唱片逆市中,屡破实体唱片销量记录 2009,他,穿越荣耀,回到音乐的起点 新“杰世代”全面启航 请你聆听每一次感动的原点 华语乐坛 独一无二 概念唱片大作 张杰全新专辑《穿越三部曲》 用生命歌唱 穿越人海的共鸣 CD曲目 01 看月亮爬上来 - 穿越三部曲 之一 02 穿越人海 - 穿越三部曲 之二 03 何必在一起 – 穿越三部曲 之三 04 微笑 05 量身订做 06 勿忘心安 – **《窃听风云》主题曲 07龙鳞 - 国民网游《龙》主题曲 《这,就是爱》 发行时间:2010年11月21日 发行公司:天娱传媒公司 专辑语种:国语 专辑类型:流行,华语流行
简介: "音乐情圣"张杰带你踏上一次关于“爱的“旅行,一生只爱一个声音。张杰这张专辑结集了亚洲制作天王团队,跨国强势打造2010全新华语大碟,才华音乐人胡彦斌、常石磊、黄韵仁跨公司量身献歌,实力唱将张宇全力制作与张杰共同揣摩女人心声,张杰用一张关于“爱”的概念大碟与大家共同分享爱的真谛。在这个纷繁杂乱的世界,一份纯净的爱之专辑给你带来一次震颤心扉的感动,借用你的耳朵在张杰的歌声里 进行一次爱的旅行。 第一主打歌曲:《这,就是爱》磅礴咏唱 大爱之作。 第二主打歌曲:《女人到底想什么》张杰和张宇诙谐道出:女人究竟想什么 CD曲目 01 今生今世 02 最悲歌 03 女人到底想什么 04 这,就是爱 05 手中沙 06 青梅竹马 07 习惯了 08 一切都值得 09 包围 10 云中的Angel 未收录专辑的音乐 2007年 《那小子真帅》插曲《美丽爱情》(张杰&陈西贝) “快男”单曲《流言有一千分贝》 “快男”合辑 《我最闪亮》 快男十三强 2008年 《壮士出征》电视剧主题曲《黄种人》 4月 舞动奇迹第二季主题曲《来跳舞吧》(张杰&苏醒) 5月 湖南首支赈灾公益歌曲《我们一定赢》 7月 北京文艺广播87.6背景乐《你快乐吗》 12月湖南卫视跨年晚会《快乐出发》与天娱群星 2009年 6月 湖南卫视2009快乐女声《唱得响亮》与快男12强 6月《窃听风云》**主题曲《勿忘心安》(为与专辑中不同版本) 7月 天娱红歌合辑《红星闪闪》 张杰演唱《雁南飞》 12月 湖南卫视跨年晚会《快乐出发》与天娱群星 2010年 1月 湖南卫视《8090》节目主题曲《8090的歌》 1月《再过把瘾》主题歌《哭砂》 张杰版 1月 鸟巢欢乐冰雪季 主题歌《梦想飞行》群星 1月 《等待你,上海》 中国2010年上海世博会歌曲 1月 与常石磊等明星合作北京卫视春晚主题曲《哥哥》 2月 2009年度中歌榜 穿越人海未来版 2月 湖南卫视元宵晚会 《元宵美》张杰&江映蓉 4月 2010快男主题曲《我的舞台》 4月《恶魔法则》主题曲《着魔》 5月 《梦幻诛仙》主题曲 《娜样纯杰的爱恋》张杰&谢娜 5月《枪王之王》片尾曲《徒手》 6月《嘻游记》片尾曲《心中一把火》 8月 第十六届广州亚运会歌曲《每一个人》群星 9月 第二十六届世界大学生运动会火炬传递之歌《虹》群星 编辑本段个人演唱会 1、2008年5月1日 闪耀星空 从星开始 in北京 2、2008年7月26日 闪耀星空 从星开始 in杭州 3、2009年12月19日 穿越人海 in北京(亦生日演唱会) 4、2010年11月13日 这,就是爱 in北京 编辑本段影视节目 1、2006年 《化学反应》 饰 文博 主演:张杰 冯海煜 小A 上映时间:因为涉及经济公司等原因 未播出 (暂无播出相关信息) 简介:《化学反应》是一部反映80后年轻人如何创业如何在世上立足的故事,同时还穿插了男女主人公之间一段唯美的爱情故事。在谈到影片的创作源泉和构思,以及主创人员均为“80后”的原因时,导演赵淑彬表示,80后是正在崛起的一代人,有着自己的理想自己的坚持,影片的主旋律是以80后人奋力拼搏,勇于追求梦想和真挚感情为基调,既是写实,同时也是对所有80后人的激励与期望。 2、2009年 《乐火男孩》 饰 左右 主演:俞灏明,王栎鑫,魏晨,张杰 上映时间:2009-09-25 发行公司:天娱传媒 导演:林华全 3、2010年 《梦幻诛仙》 饰 南宫烈(游戏宣传角色并演唱主题曲《娜样纯杰的爱恋》) 《梦幻诛仙》是完美时空旗下首款2D飞仙回合网游大作。 发行时间:2009-10-22(公测) 编辑本段出版作品 2008年03月 自传《杰出的流年》 出 版:上海锦绣文章出版社 发布时间: 2008年04月11日 2008年12月 写真《Beyourself—张杰的假日时光》 摄影: peter lau 类别:写真集 出版社:万卷出版公司 出版日期:2009-1-1 I S B N :9787807594444 编辑本段代言产品 2007年10月 “喜得狼”代言 2008年04月 “娃哈哈”茶饮料、“呦呦”柚子茶代言 2008年11月 “彬伊奴”代言(该品牌首位男代言人) 2010年04月 三元牛奶哈酸乳代言 2010年04月 三元牛奶八宝粥代言 2010年04月 旁氏隔离霜代言 2010年04月 梦幻诛仙网游代言 2010年04月 三元牛奶纤果汇代言 2010年04月 三元牛奶核桃露代言 所获荣誉 未知年份,属大学期间 成都市青羊区纪念“12·9”运动大型歌曲比赛荣获金奖 川师大第一届校园歌手大赛获得第二名 川师大第二届校园歌手大赛 第一名
Beyourself-张杰的假日时光
川师大50年校庆舞蹈比赛荣获第一名 川师大第一届英语节歌曲比赛中荣获第一名 川师大第二届英语节歌曲比赛中荣获第一名 荣获川师大“三等奖学金”,以及校三好学生称号 川师大校际篮球比赛 第二名 2003年 MTV三星Anycall校园新空气全国歌手大赛 亚军 2004年 莱卡我型我秀2004全国偶像歌手大赛 总冠军 2005年 第5届全球华语歌曲排行榜获得最佳新人奖 获TVB8金曲榜颁奖典礼 金奖 获“第三届天地英雄榜颁奖典礼”新人奖 2006年 获第十二届全球华语音乐榜中榜最佳传媒奖 2007年 参加湖南卫视“快乐男声”成都赛区冠军;全国总决赛第四名 快乐男声全国巡演 人气王 湖南卫视“舞动奇迹”亚军 EP《最美的太阳》荣获卓越2007年年度EP类唱片排行榜第一 EP《最美的太阳》荣获卓越2007年年度华语流行排行榜第一 EP《最美的太阳》荣获卓越2007年年度音乐销售总排行第一 EP《最美的太阳》荣获卓越2007年年度用户热评商品第一 EP《最美的太阳》荣获卓越2007年度卓越音乐畅销榜第一 成为成都青联委员 2008年 获北京2008奥运会圣火传递成都站96号火炬手
张杰与奥运
《最美的太阳》获中国歌曲排行榜2008年度第一季金曲奖 获传播百年奥运精神爱心行动 最具慈善精神新人奖 《明天过后》获中国歌曲排行榜2008年度第四季金曲 第六届特步东南劲爆音乐榜获最受欢迎男歌手奖 专辑《明天过后》获第4届BQ红人榜最佳专辑奖 2009年 1月12日 专辑《明天过后》中的主打歌《明天过后》获北京流行音乐颁奖典礼金曲奖 2月19日 歌曲《明天过后》获得百度娱乐沸点2008年度十佳金曲奖 百度MP3频道搜索量:70,987,879 4月21日 歌曲《天下》获得 蒙牛酸酸乳MusicRadio金曲奖 4月26日 蒙牛酸酸乳Music Radio 中国TOP排行榜最受欢迎男歌手(内地) 6月19日 荣获“劲歌王”三项大奖:最受欢迎男歌手(内地) 年度金曲奖(《明天过后》) 内地杰出青年男歌手 9月中旬 顺利高票当选城市名片之 四川名片 9月21日 中国歌曲排行榜(中歌榜)《我们都一样》获得第一季度金曲奖 中国歌曲排行榜(中歌榜)《恒星流星》获得第二季度金曲奖 11月6日获第七届特步东南劲爆音乐榜 最受欢迎男歌手奖 《勿忘心安》获得第七届特步东南劲爆音乐榜 年度十大金曲奖 2010年 1月5日 中国歌曲排行榜(中歌榜)《勿忘心安》获得第三季度金曲 中国歌曲排行榜(中歌榜)《看月亮爬上来》获得第四季度金曲 1月15日 《穿越三部曲》卓越网 2009年度音乐销售排行榜第三 1月17日 《穿越三部曲》当当网 2009年度音乐销售排行榜第四 1月中旬 《明天过后》当当网 2009年度音乐销售排行榜第23 1月31日 2009年度百度娱乐沸点最具人气偶像 2月5日 中国歌曲排行榜(中歌榜)年度内地最受欢迎男歌手 2月5日 中国歌曲排行榜(中歌榜)《看月亮爬上来》中歌榜金曲奖 3月3日 张杰与内地影星张诚瑞因都是双眼皮,并列获得“双张美男”