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4.实况足球8修改器,我想在超级联赛里编辑名字能是我自己想要的中文的球员
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实况足球8国际版超级联赛存档修改器
打开修改器以后,需要你打开WE8的选项存档文件.
这个文件通常的保存路径是: 我的文档 KONAMI SAVE
FOLDER1 里面的以 PT结尾的文件就是了.
点击存档文件打开以后,可以更改球员名称,能力数据,导入和导出队员,球队的各种数据和图标.还可以修改实况币数目,更改商店解锁内容.
修改完成以后,记得在修改器上面选择 保存 将所改内容应用到WE8游戏中, 不要直接关闭修改器,直接关闭的话所有改动将丢失.
实况8的修改器
EditPES4OptionFile_CHS 在这里下就行了....
其实大部分修改用它就行了...
AFSExplorer_CHS 你不一定会用.....
地址是
style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">实况足球8修改器,我想在超级联赛里编辑名字能是我自己想要的中文的球员
实况8联网数据生成器.zip
AFSExplorer v3.6.rar
EditPES41.35.rar已发
联网对战和超级联赛的数据,不是单单用save folder1文件夹下的那个KONAMI..OPT文件,而是dat文件夹下的0_text文件中的para_we8,para_we8可由KONAMI..OPT文件通过修改器或者数据生成器生成,再用工具导入0_text中。
1、先用EditPES4软件编辑KONAMI..OPT文件,把ML队伍里的球员改成你想要的名字和其他数据属性等,保存
2、打开实况8联网数据生成器,把修改好的KONAMI..OPT文件拖入实况8联网数据生成器,现在在KONAMI..OPT所在文件夹会生成para_we8文件
3、打开AFSExplorer,用它打开0_text文件,找到0_text目录下的para_we8,右键选择导入,将刚才生成的para_we8导进去,若果出现空间预留不足,请到菜单栏下更改para_we8的预留空间,重新生成0_text文件,然后导入para_we8即可