大师联赛选哪个球队好-大师联赛同一个球场

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1.为什么PES6有些球队不能编辑球场,比如西甲球队,想换个主场打大师联赛都不行,请问高手怎么解决,谢了!

2.实况足球2017大师联赛怎么玩,

3.我想听听大家对实况足球2010 的评价

4.实况足球10大师联赛读取存档后怎么办?

5.pes2012 大师联赛球队怎样赚钱,怎样运营球队,以及怎样保持球队水平不退步?

6.实况足球10大师联赛里球员体力问题

为什么PES6有些球队不能编辑球场,比如西甲球队,想换个主场打大师联赛都不行,请问高手怎么解决,谢了!

大师联赛选哪个球队好-大师联赛同一个球场

使用球场就可以改变球队的主场,在选择球衣的界面中按手柄的selet键选取到球场选择界面然后按L1和R1选择球场,选择好球场后按□(射门键)2次便可以将这个球场设定为主场,另外这样选取球场也可以避免所有比赛都在一个球场进行的情况!

实况足球2017大师联赛怎么玩,

实况足球2017大师联赛玩法手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在实况足球2017大师联赛玩法中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~

《实况足球2017》是Konami制作发行的著名足球游戏系列《实况足球》的续作。游戏不仅在画质上较前作得到了提升,玩法上也有许多不同,其中的大师联赛更是引起了广大玩家的关注。那么实况足球2017大师联赛究竟该怎么玩呢?下面就为大家分享小罗师兄1986的实况足球2017大师联赛入门心得,希望对大家有所帮助。

版本:WECN2.0,EXE1.04,DLC2.0,FIX修复补丁,3月份最新转会存档。

作为一个20年的实况老玩家,每一年实况出来我都会自己总结一些经验出来,PES2017之所以迟迟没写出大师联赛攻略,因为本作的大师联赛实在让我崩溃了很长一段时间,一直在寻找解决的办法。废话少说,下面进入正题,希望能给大家带来一点启发。

一、关于版本问题

从PES2014开始到2017我一直坚持购买正版游戏,但仅仅是用于收藏以及对可乐妹的支持,实况最大的魅力还是大师联赛,要玩大师联赛就少不了球场补丁脸型补丁,这一直是实况的硬伤,所以我不推荐用正版玩大师联赛。2017我尝试过许多补丁,什么飞鱼大补、606、PTE大补,最后还是用了WECN的2.0。这个补丁是个傻瓜包,不需要原版游戏,不需要打补丁的技术,删除原来的存档后直接解压就能玩了。有中超和德甲,46座球场,球场草皮也保持了日系的Xing冷淡画风,不像某些大补的球场那样鲜艳。EXE1.04是我另外添加的,修正了后卫跑得比前锋还快的Bug,如果不会打补丁的话用WECN自带的EXE也可以。

二、大师联赛开档前的准备工作

首先进入编辑模式,将你想要使用的球队编辑成适合自己习惯的打法,然后再开档。原因后面我再展开。

三、什么是?球队精神??

球队精神指的是场上球员贯彻教练意图的能力,以及相互之间跑位的默契程度。可以在阵容编辑的热力图上用颜色直观感受。橘红色表示该位置精神高,位置感好。**稍差。如果是绿色,那就危险了。这个数值在PES2017大师联赛中甚至比?球员总评?(OPR)还重要。比如说,为什么左边锋会自己跑到右边路去?两个中后卫抢球时为什么经常撞到一起?对面带球射门为什么我的后卫总在看戏?为什么对面的门将个个都是布冯而我的门将只会原地发呆?为什么我让球队长传冲吊可是球员就是不跑位??

这些都是球队精神惹的祸。

一般而言,球队精神在60左右,球员的表现惨不忍睹;70左右,需要你很强的操作技术和忍耐能力去弥补;80左右,勉强能玩;真正想打出流畅的配合、爽快的游戏感,起码要练到90以上。

四、球队精神受什么影响?

1、球员角色。球员角色分两种,一种是增加自己精神,一种是增加队友精神。?青年队出身?、?师徒关系?、?球队球员?增加自己精神,哪怕全队精神都是绿色,但是该球员仍能保持橘红色或者**。还有一种是增加全队精神,必须让他上场当队长才有效。?传奇?和?旗帜?都能超大幅度提高球队精神(大约是15-18点),所不同的是旗帜只对本队有效,转会后旗帜会消失;而传奇去到哪里都是传奇。传奇有三个,梅西、字母罗、卡卡。卡卡一千多万能买来,但是能力衰退得很快,不建议购入。梅西和字母罗开档没有任何球队买得起,但是可以租借,大约是3000万租一年,一千多万租6个月。旗帜只对本队有用,可遇不可求,买来了也没用。?高智商球员?大概能提升10-15点精神(具体看等级,有三个等级),开档买得起就是挪威小将哈利洛维奇。另外?中场指挥官?、?演奏家?也对球队精神有影响,但是开档没有这个角色,具体影响我也不知道,欢迎大家来补充。

2、球队战术以及主力球员配置。频繁改变球队战术以及球员轮换会导致球队精神严重下降,一般下降10点左右,最严重的我遇到下降22点的。这就是为什么我们开档前要先编辑球队战术的原因。反之,如果长期保持固定的打法和人员配备,球队精神会缓慢上升。这是一个漫长的过程。

4、球队以及球员近况。赢了德比,输了德比,5连胜,5连败,冠军争夺,保级降级,球员长期伤病,球员长期替补,球员长期主力,都会影响球队精神。球员伤病以及主力替补问题大约是每个球员3-5点,但是11个人叠加就不可忽视了。

?球队精神?在大师联赛中起到了非常关键的作用。可以毫不夸张地说,一只OPR只有80但是球队精神95的球队,绝对比OPR达到90但是球队精神只有60的战斗力要强许多。

我想听听大家对实况足球2010 的评价

增强对抗真实性,持续考验玩家;更智能的区域防守会覆盖所有空档,玩家需要不断寻找新的进攻方式;守门员的能力会更强,具备当今一流门神的能力;裁判也进行了重新加工,AI更高,在比赛中会做出更平衡的判罚。

停球、带球和射门无缝衔接、一气呵成;引入更多个性化控球动作,包括新的假动作;球员在站立传球和跑动传球之间有明显的节奏区别。

球迷反映方式更加多种多样,包括全新的欢呼声;主客场比赛气氛明显不同;球迷会根据比赛具体情况做出不同的回应;解说更简单明了。

管理方面进行增强,玩家可享受更长职业生涯的团队管理乐趣;作为“实况足球”成功的关键因素之一,大师联赛里会增加大量的新特性,进一步丰富游戏方式。更多细节稍后公布。

KONAMI透露大师联赛的扩展元素,包括新的财政,赞助商和年轻队伍的元素。大师联赛已经被证明是PES系列寿命长短的关键标志,而且PES2010将会引入很多对整个游戏真实性和持久吸引力有帮助的新元素。在选择大师联赛的选项后,一个被分成三个区域的菜单:“俱乐部房屋”,“球场行走”,和“办公室”便立刻呈现到玩家们面前。所有这些都是不同大师模式部分的保护伞,其中“俱乐部房屋”用于战术调整和比赛日选项,“球场行走”是游戏的主要设置,而“办公室”是球探和球员获得和交易。现在游戏中的菜单更容易操控了,而且玩家可以从容的在这三个区域之间跳转。俱乐部房屋的元素也是年轻队伍部分的创作物,它在一队旁运行着。随着游戏的进行,玩家能够对他们年轻队伍中有才华的球员投资来让他们的能力快速发展。然后这个才能的急速发展就能够被引进到一队里,跟许多现实中的“大学”一样。办公室区域是交易和财政行为发生的地方。真实的货币现在被运用到PES2010中,而且额外的货币路线也是可行的。赞助商如今能够谈判,伴随而来的是球员确保和那些能在球队中投资和对年轻球员的资助的公司企业的大金钱交易。这个领域的结果会影响俱乐部对于感兴趣伙伴中的直接价值,而且球迷俱乐部能够作为俱乐部成功与否的晴雨表。看上去界面有一个大改变。外面是侧面面板的导航,来自过去很少游戏中用到的象“拨号”那样的系统。第一眼看上去更显得条理化但我估计它怎么起作用将会是最重要的一点。很高兴看到实际月份和现金被运用上。它们都是很小的东西但却是无任欢迎的。年轻队伍在我看来是个极好的补充。希望它将帮助培养那些当加入球队时实力不够好而不能到一队比赛的年轻球员。从屏幕截图中快速的往下看球队的清单,你能够看到很多熟悉的名字,大师联赛传奇卡斯特罗和米兰达仍然在游戏里。ML大师联赛不再采用PES点数,而采用现实的货币,其价值由球员的能力和球队的价值来决定。 转会窗口在整个赛季自始至终都打开。大师联赛模式中包括欧冠与欧洲联赛(前联盟杯)。绿荫传奇模式创建的球员将可在ML大师联赛中作为自建球员注册。战术计量表给游戏带来新的战术元素,而且拥有这些额外的大师联赛元素,跟更多将会到来的消息一样,大师联赛正发展成为一个更有深度的游戏模式。

2008年引入的“TeamVision”系统将升级到2.0版本,中场球员会和后卫配合填补空档、阻挡进攻,也就是说能力不足的后卫能得到更多保护;进攻方面,玩家可以同时移动多名球员,让他们跑向不同的区域,进一步增强射门机会和成功率,比如罚任意球的时候可以让球员提前跑位接应。比如小贝在边路拿球,球员就会更积极地插入禁区!

球员独特的进攻和防守属性将成为其踢球方式的一部分,每位球员都会根据各自能力拥有独特的AI,并在团队配合中反应出来,比如假如某位球员传球精准,那么会有更多队友跑到对方禁区内等待接应,类似地,如果某球员贴身控球技术非常好,对方后卫会更注意其擅长突破方向。

新的球员能力衡量系统,使玩家可以在赛前更快、更宽泛地制定平衡策略;传球精度、带球动作、后防线、中场控制范围、锋线位置等元素都可以更改,以匹配特定俱乐部,比如尤文图斯防守反击非常犀利,巴塞罗那会充分利用场地宽度发起进攻,这些都可以随时更改,并会受到主客场环境的影响。

PES2010 点球系统可谓是PES2010的一大亮点。 1.PES2010 点球系统的可操作性,灵活性加强。 2.PES2010 点球系统的误操作性也明显提高。 3.PES2010 点球系统玩家上手感觉相对复杂。

PES2010 点球系统操作指南 1.门将扑球:方向键左右『方向键只须按左右键即可』+方块键(即射门键)。门将可在射门前可左右移动 2.点球射门:方块键(即射门键)+方向键左右『方向键只须按左右键即可』。先按射门键后按方向键顺序不要搞反 3.点球射门可分为助跑和触球(即射门)二个阶段。 ⑴.助跑阶段: 按方块键(即射门键)『PES2010点球系统加入了力量槽设计(但是隐藏的)。此时按键(即射门键)力量不宜过大(按键力量过大可使球射飞)。按键力量的大小决定球射出的高度(球射出的高度取决于按键(即射门键)的力量,即隐藏力量槽的大小。球射出的高度可分低,中,高三种情况。(假设力量槽分为100。低平球射门:力量槽控制在25%以内。半高球射门:力量槽控制在50%以内。高球射门:力量槽控制在75%以内。(力量槽75%以上则使球射飞)简而言之:按键(即射门键)力量的大小决定球射出的高度』球员开始助跑。『球员助跑阶段是点球射门的重要阶段。球员助跑中(假设球员助跑距离为100)按方向键(助跑距离为50%即1/2的距离即接近一半的助跑距离时按方向键则球准确命中。助跑距离过近早即1/4的距离按方向键则使球射偏。助跑距离过晚即3/4的距离快到接触球的时候按方向键则无效球只默认射向中路。)可使球射向不同的方向。(球射出的方向可分左,中,右三个方向。左角为方向键左。中路为不按方向键。右角为方向键右。)简而言之:球员助跑阶段中按方向键(按方向键无力量大小之分却有按键早晚之分)的准确性决定了球射进球网的准确度。』 ⑵.触球(即射门)阶段: 按方块键(即射门键)球员开始助跑,下一阶段就是触球射门阶段。『整个点球过程结束』

研发团队中专门有人对此进行了改进;将会有更多下载内容;游戏生命周期内都会持续得到球队和内容更新。

★根据国外已经玩到了试玩版的游戏媒体的报告,游戏“看起来有些像2009,但玩起来绝对不是2009”——这说明我们之间报道的“新的游戏内核”在其中起到了作用,而且“游戏的战略性会更强一些,不像2009,球星的作用过于突出,”而且很重要的一点是“游戏的节奏会稍微放慢”。

★助威声浪在2010中会得到强化,甚至会有很多针对不同球星的助威声浪。针对著名球队的助威声浪也会有改进,“现在观众会变得有些歇斯底里”——总之就是很激动。

★特殊能力卡牌系统:上一次我们介绍过的“球星具备独有的能力”,现在终于有了更明确的消息,在2010中,新的“卡牌系统”将会取代球队的“星星特技系统”,除了增加更多的球员特技之外,“能够开关特技”是其中最大的变化,根据我们目前看到的一些新的特技卡牌名称,我们能够得到的推论就是,玩家可以通过“开关特技”来实现对某一个球员的战术控制,比方说有“EXTRA ATTACKER”特技卡牌的后卫球员,会积极投入进攻,如果你把这个特技卡牌关掉,也就相当于教练在指挥席上大喊“你给我在后卫线上老老实实待着!”

此外,我猜测这个新的卡牌系统带来的另一个变化就是球员能力表中不再密密麻麻列出所有的特技能力,而是只列出该名球员具备的特技卡牌就好了,更加简单明了。

下面列出我们已知的一些新的特技

ATTACK/DEFENCE:强化球员的“进攻/防守”意识。

EXTRA ATTACKER:让后卫球员积极投入进攻。

DEEP COVER:让后卫纵深掩护,位置更靠后。

OVERLAPPING RUN:俗称“套边”的边路战术,有这个能力的后卫线球员会积极与边锋球员配合,实现边路传中,就像巴萨的阿尔维斯那样。

ALL OUT ATTACK:有这个能力的球员只要开始带球,全队都往前压。

INCISIVE RUN:内切。有这个能力的球员会主动从边路内切,就像梅西那样。

MAZING RUN:差不多就是带球特技的意思,有这个能力的球员带球疾进的速度会非常厉害。

CUT BACK PASS:准确切入禁区的能力,比如亨利。

GOAL POACHER:带球突破对手的后卫线。

PINPOINT PASS:准确的传球能力,包括长传和短传。

BOX TO BOX:禁区到禁区,比赛不停,奔跑不息的工兵型球员,比如马斯切拉诺。

LONG RANGER:擅长远射。

FREE ROAMING:类型于杰拉德那样的中前场自由人。

FOX IN THE BOX:能够抓住战机的禁区手型球员,比如范尼。

DUMMY RUNNER:利用自己的奔跑拉开防线为同伴创造机会,比如艾托奥。

★全新的战术滑动条系统:

已经忘了是从哪一代开始,球员名字下面有一栏“进攻防守倾向条”了,而在2010中,这个“倾向条”很可能将成为历史,一个全新的“战术滑动条系统”将取代它成为新作中球队执行战术的焦点系统,这个系统可以让玩家在从0-100的范围里任意调节球队执行战术的程度。目前我们还不清楚这个系统具体是怎么运作的(有消息说是依靠右摇杆来实现——但手动传球呢?也许是按住某个键之后再用右摇杆?),但从目前公布的战术名称来看,2010也许将会成为最讲究策略性的一作。

PLAYER SUPPORT:核心球员拿球之后,其他球员会按照核心球员的特点来跑位。

SUPPORT RANGE:调整持球队员与接应队员之间的距离。

POSITION SWITCH FREQUENCY:球员之间换位的频率,频率过高的代价有可能是阵形被打乱。

ATTACKING STYLE:在中路进攻、攻守平衡、边路进攻中进行切换。

PRESSING:向对手施加的压力,可以想见,程度越高,体力消耗越快,如果把这个数值变成0,球员几乎都是站着踢球的。

DEFENSIVE LINE:调整后卫线的站位,是老老实实待在后场还是放手一搏全部投入进攻?

COMPACTNESS:改变球队在执行战术时投入的人数(这个不确定)

DEFENSIVE STRATEGY:在平行站位和设清道夫之间进行切换。

★在“一球成名”模式中,加入了欧冠和欧洲联赛两个新赛事,你也可以手捧欧洲冠军杯了!

★在“一球成名”模式中培训的球员能够出现在大师联赛里。

★大师联赛中购买球员和支付球队费用的不再是PES点数,而是某货币单位。球员的价值由球员的能力与球队的价值来决定。

★欧冠联赛有在线模式,具体怎么进行还有待进一步的公布。

★在线模式将采用《PES6》的内核,用PS2玩过《PES6》网战的玩家都会知道《PES6》有迄今为止这个系列最稳定的网战模式。另外,烦人的KONAMI ID在这作中也不需要了。

★更好的编辑模式,球鞋也终于(又)可以编辑了?

★那种很NB的远距离“虎射”将再现于游戏中,就像现实里杰拉德或者C罗做到的那样。但要想找到空间拉开架势可不是一件容易的事情。

★许多球星都有他们标志性的庆祝动作。

★授权方面,英超依然是老大难,好消息是曼联与利物浦获得了完全授权(包括各自的主场),其余球队未知;西、法、意、德四大联赛的授权终于凑齐了(不过是不是“完全授权”还有待进一步确认);

EA的《FIFA》系列和Konami的《实况足球》系列的竞争仍在继续,现在Konami在德国科隆游戏展上宣布,《实况足球2010》将加入360度全方位的奔跑控制能力,而这项新功能在EA的《FIFA 10》中也已实现,EA在上个月宣布《FIFA 10》中加入这项控制功能。

这种新的控制功能其实说起来很简单,从前的足球游戏,只为球员设计了8个奔跑方向,也就是类似“米”字型的8个方向,现在PES2010和FIFA 10加入的新功能,能够让球员自由地在场上奔跑,不再受8个方向的约束。这项能力将在PC、PS3和Xbox 360版的《实况足球2010》上实现,对于PC玩家,你必须装备带有摇杆的手柄控制器才能够体验这种新功能,现在绝大多数的手柄都符合要求。

《实况足球2010》简单的尝试自定义战术和球员卡片系统,感觉好像通过不同的方式去做PES以前也能做到的事情。但是我们必须承认,他们成功的让球员的行为看起来更真实,球队的风格更容易贴近现实新的Master League系统我们尝试过后觉得比以前充实多了。

必须承认,他们成功的完成了任务。我们尽力的克制住自己试玩了2个小时。这短短的2个小时,我们发现ML的进步是显而易见的。这些新的要素使整个ML模式看起来更吸引人,让人沉迷其中,这算是Konami对PES的FANS的报答。ML模式鼓励玩家对自己的球队进行一定程度的微观管理,从选择赞助商到监视青年队的成长。并且界面也被整洁的进行分门别类。看起来ML将会消耗玩家大量的时间了。

据悉,《PES 2010》将在很多方面有重大改进,而且这些改进方案是在广泛听取FANS的反馈意见并加以详细分析之后得出的。Konami官方把《PES 2010》描述成“史上最逼真的足球模拟游戏”,其对应平台为PS3、X360、PC、PSP、PS2和手机。

实况足球10大师联赛读取存档后怎么办?

PESFan Editor是Java平台的实况存档文件修改器,适用于PC版的PES4和WE8I的存档修改,目前只有英文版,它支持直接中文输入。下面以PESFan Editor 1.12为例对其最常用到的一些功能进行介绍。 一、软件的安装 PESFan Editor是用java编写的,它的运行需要Java SDK 1.5.0_xx以上本版的支持才能工作。笔者使用的是Java 2 SDK, Standard Edition Version 1.5.0,再网上很容易找到。它的安装也很简单,一路点“Next”即可,请大家自行下载安装。 这个是Java 2 SDK的官方下载地址: 当大家的系统中成功地安装了Java SDK后,PESFan Editor就能正常工作了。请大家把下载好的PESFan Editor解压缩到任意一个文件夹里。 直接双击“PESFan Editor 1.12.jar”文件,也可以双击run.bat文件或者run2.bat文件来启动PESFan Editor 软件启动后,我们可以在浏览框里找到我们保存存档文件的位置,选定要修改的存档文件,点“打开”,然后我们就可以对存档进行编辑了。 二、使用PESFan Editor对存档进行编辑 我们先来熟悉一下PESFan Editor的菜单。我们先打开一个存档, “Open”和“Help”菜单里的几项我就不罗嗦了,这里说一下“Tools”下的这个“Make csv stats file”,这个功能是可以把存档里球员的资料导出成一个csv文件,这是一个可以用EXCEL打开的文件,但是这个功能目前并不完善,平时也基本用不到,大家知道就可以了。 我们先看“Transfer”选项卡,最左边是所有球员,向下拉紫色的滚动条可以看到这个存档文件里面所有的球员。 球员由上到下的排列顺序是: (1)空白名字的球员 (2)剩余的ID,显示为,这里的xxxx为id号.一个存档文件里面球员id最多到4999,打个比方,如果你的存档里面有4950名球员,那么从4951到4999这些id就都是空的,就会在这里被显示出来; (3)英文名第一个字母由A至Z (4)中文名字的球员 这种方式是PESFan Editor默认的排列方式,叫做“Index Oder”。 PESFan Editor还有一种方式“Alpha Oder”,这种方式是以球员id从小到大来排列的。我们可以在“Transfer”的“All Players”的底部来切换这两种显示模式,我们点击“All Players”,探出的菜单里可以按照国籍来查找球员,最下面是自由国籍的球员和自由球员(不在俱乐部队中)。 “All Players”右边有两个球员的浏览框,这里我们可以按照游戏里的球队来检索队员,如国家队和经典球队,俱乐部,SHOP球员,自建球员,ML初始。这两个框是完全一样的。这两个框加上最左边的“All Players”,三个浏览框可以让我们把球员从一支球队转会到另一支队的时候很方便。具体的方法是:选好两边要转出和要转入的球队,点中球员(按住左键不放),拖入到转入的球队(松开左键)即可。 现在我们来看“Transfer”的右边这部分。 当我们选中一名球员时,它的相关资料就显示在右边的黑色区域。包括名字,国籍,年龄,惯用脚,身高,体重,场上位置和所属球队。我们可以点击黑色区域下面的“compare stats”来进行球员的数据比较。 我们可以在右上角修改队员的名字,球衣名,解说发音和号码。 球员名字可以直接输入中文或英文,输入后敲一下回车保存。球衣背名也是一样,改完后要敲一下回车。这两项同时修改的时候就要分别2下回车,这一点与EditPes4OptionFile不太一样,请大家注意。修改球员发音就直接从下拉菜单里面选取。 修改球员号码: 我们先找到要修改的队员,然后点它当前的号码,如图,我们点击冯潇霆的号码5,右边的白色方框内就显示当前号码,我们用鼠标点一下白色的区域,出现闪烁的光标,然后输入新号码,敲回车。 在“Transfer”中我们可以修改球员的数据。我们找到要修改的球员,鼠标左键双击球员名字,弹出球员数据编辑窗口。 这个界面的左边大部分是下拉菜单,修改球员的一些国籍、身高、体重等等,左下方修改球员的场上位置,首选位置。右边可以修改球员数据和特技。最后我们编辑完毕的时候要点左下角的“Accept”按钮保存数据。 在“Transfer”中还可以编辑球队的阵形,找到我们要修改的球队,在球队的名单上任意一处点击鼠标右键,弹出球队比编辑窗口。 最左边是球员名单,最上面11个人是首发队员,我们调整队员位置的方法与转会的操作类似:例如我们要把A球员调入首发,替换B球员。现点选A,鼠标左键按住不放,拖到上面B的位置的时候松开鼠标左键即可,这样非常方便。 紫色方块是队长和定位球设置:CL即左侧角球,CR即右侧角球,FL即远距离任意球,FS即近距离任意球,PK即点球,C为队长。修改任意球设定也是拖拽即可。 右上方可以选择阵形,“Snapshot”可以把当前的整形设置保存位一个png。修改队员场上位置的时候你可以直接用鼠标点中要修改的队员,您点中的队员这时就变为白色,然后拖到他您想要的位置即可。 这里可以在下面修改这名队员在您阵容中的位置,点击黑色向下的三角形,在探出的下拉菜单中选取。 右下方的一些设置就是大家在游戏里阵形设定里面看到的那些,如攻防等级、防守系统是平行站位还是自由人,还有造越位,区域压迫等等。最后调整完毕按“Accept”保存。 现在我们进入第二个选项卡“Team”: 这里我们可以修改队员的名字,球队简称,队旗、队徽、主场。修改队名的时候别忘了敲回车保存。 我们可以把自己的设置用“Export Kit”导出。“Import Kit”可以导入您之前备份的设置。比如我们把阿森纳队的设置导出,然后导入到另外的一支球队,那这支球队就变成阿森纳了。 “Flag/Emblem”和“Logo”两个选项卡一个是队旗的导入导出,一个是队徽的导入导出。导入导出的具体方法是一样的。例如,我们先来到“Flag/Emblem”,在一个空白的方格出点击鼠标左键,在弹出的对话框上选择“Import PNG/GIF”是导入,选择“Export PNG”是导出。 现在我们来到“Stadium”选项卡,这里我们可以修改各个球场的名字。我们先在Stadium Names中找到要修改的球场,鼠标左键单击,右边的空白处就会显示该球场当前的名称,我们就可以在这里删去这个名字,输入新球场名,然后回车保存。“League”选项卡是修改联赛名字,方法与“Stadium”一样。 “PES/Shop”选项卡中,我们可以修改PES资金,在空白处输入,回车即可。 下面Shop Items中我们可以选择“Lock”锁定存档,选择“Unlock”则为解锁存档。 “Stat Adjust”选项卡就是EditPES4OptionFile中的宏编辑器,可以同时修改很多队员的数据。可以增加或减少所有球员或者一些球员的数值。 最后我们来看看PESFan Editor的最后一个选项卡“Imoprt”: 这个Import指的是把一个存档的数据导入到另一个存档中。 例如,我现在打开一份中国风暴的中文存档,然后把中国风暴的英文存档的数据导入进我之前打开的中文存档中。 我们先打开中文存档,然后点击“Import”选项卡,这时我们看到一句话,提示我们打开导入数据的来源,在这里也就是我需要导进去的中国风暴的英文存档。我们点击坐上角的“File”,在弹出的菜单里选择“Open import file...”,在弹出的窗口里找到中国风暴的英文存档,然后点打开,这时,“Import”选项卡显示如下按钮:需要导入那些项目,我们点及相应的按钮即可。例如我要导入中国风暴众多的常规球员(非自建球员)名字,我就点击“Standard players(names only)”按钮即可。导入的时候球员名字是按照球员的id对应导入。在按下“Standard players(names only)”后,该按钮变为灰色,说明导入完成。现在我在打开“Transfer”选项卡,如图:球员名字已导入,中文球员名都变成英文球员名了。其他的各项导入方法也是一样,别忘了导入以后要点“File”菜单里的“Save”保存您的存档

pes2012 大师联赛球队怎样赚钱,怎样运营球队,以及怎样保持球队水平不退步?

球队运营是这次革命性实况新作的亮点,但名义上是运营,实际上和FM系列有诸如修建球场之类的繁杂事项不同.FM更有一种运营球队在竞技和经济上都达到双赢的玩法.而PES2010说穿了就是为了有充足的钱来进行引援,增强球队实力,还有就是享受买卖球员的乐趣.

但是有很多朋友仍然在临近破产或者在买人资金不充足时动用金钱修改器,其实完全用不着.PES2010刚出来时千月曾写过一篇全方位的心得,其中粗略介绍过一点球队合理运营的技巧,现在有了更多的经验和发现,来和大家分享一下,希望能够帮助需要这方面的朋友.当然只是为了买人组成银河战舰,不考虑享受真实球队收支平衡乐趣,以及不在乎作弊会破坏游戏平衡的朋友,绝不干涉这部分朋友使用修改器的自由.

首先是第一个赛季内就应该要完成的事务.球探,队医,教练,体能师等人的薪水,务必升到最高的5级,一分钱一分货,便宜莫贪.要想你的球探得到充足的妖人资料,要想你的球员不至于一受伤就是大半个赛季,要想你使用教练模式比赛时输球几率小,要想你的球员能经常不缺席比赛,都需要这些员工出力.

如果你是用中小球队建档,没有豪门的经济基础雄厚,那么你可以暂时不用把所有员工升到5级,用手里的球员好好打一个赛季,得到了一年份的奖金和赞助费用后,在买人补充球队战斗力之余,一定不要忘了解决后顾之忧.在第一个赛季之内解决好员工这个后院的问题,未来N个赛季就可以根本不用在管这个页面,妖人的信息,球员的伤病体能等一些竞技上的需要都会得到最大满足,负面影响将会减到最小.

另外,球迷工会的等级越高,所能容纳的球迷会员越多,赛季中期和赛季末所得到的会员费越多.这不是拍电锯惊魂,小成本**能带来高票房,这个好比进食,你要想添多点饭,你就得买更大的碗来装.通常每年球迷会员缴纳费,是该等级球迷工会成本的4-5倍盈利,要想在同样的倍数中获得更多的利润,就要把工会等级升到最高.

然后就是青训营,如果你想在每个赛季末的青训营里找到更多的青训妖人和转生巨星,那你就不能抠门.不过要是对青训营里15岁就很不真实的变态妖人和转生巨星没有兴趣的话,那就可以不管这个方面了,反正不影响自己的收入和球员场上发挥的.

以上这些方面可以根据各自需求进行调整,但是千月觉得都是一些小钱,都升到最高级就可以置之不理的,何必去多操几份儿心.所以不管怎么缺钱,宁愿不买人,都一定不要去降低这些设施的等级.

相比大家都已经熟悉,并且不大关心的后勤方面.买卖球员才是大家关心得最多的一个问题.

PES2010相比过去几代一个最好的地方就是卖球员不再是前3个赛季才能够体验的了,打到后面很多个赛季都能经常接到其他球队对自己球员的报价.但是也要注意几个方面.

24-26岁是最容易吸引报价的年龄,超过了28岁,电脑就不太可能会主动向该球员出价了,除非是玩家主动把该球员放入转会名单,然后该球员的数值确实很好,那么就会有需要这个位置补充的其他球队对该球员加以关注,然后就有一定的可能性对该球员进行报价.

为什么叫做一定的可能性,而不是一定会报价呢?原因有2个.

1.首先要这个球员的价值与他的能力值成正比.如果这个球员是高薪低能,电脑也不会那么白痴,花一大堆钱来买一个累赘.

众所周知,ML的球员合同最长期限是5年,5年期限的最后半个赛季开始就要开始进行续约.5年之内,如果该球员在队中经常上场并有良好发挥,甚至是主力球员的话,他的价值一般是要翻很多倍的.所以在续约之时,该球员的年薪要求基本上至少都会达到几百上千万.如果是一个20岁以下的球员,他在职业生涯内将进行至少2-3次续约,届时他的年薪可想而知.

所以如果一个球员,如果他的表现和能力不是特别出色,就趁早在他的年薪在几百万以内时放入转会名单时卖掉,否则一旦过了当打之年是无论如何也没人报价的了.要是错过了,觉得用不上这个什么的话,应该下狠心裁掉,违约金比他的年薪貌似还少一点.

如果你的球员是一个很出色很有能力,甚至获得过足球先生等个人荣誉的,在26岁左右能卖出最高价,通常9千万-1亿2千万的转会费是不成问题的.但是在26岁前,这些出色的球员普遍是没有衰退的,如果不是以象阿贾克斯和阿森纳那种培养巨星出来卖为目的,而是以练人或者出图为目的的,就可以等到该球员进入衰退期时再放入转会名单里等待报价.衰退的年龄就一般都是在29-32岁以后了,在这个时候,报价的球队相比前几年时就没有那么主动,说不定还不会出价,可以使用S/L打法碰碰运气,一旦有球队出价就赶紧出手.此时球队的报价大部分在3-8千万,当然3,4千万是相对少了一点,嫌亏的话可以S/L等待高报价,5千万左右的报价时就要知足了,不用在读档上面花费太多时间.之所以叫大家读档,是因为还价太高没什么可能性会成功,只还价一点还不一定有读档得到高报价来的划算.

2.挂牌的球员挚爱度不能太高,挚爱度就那个爱心,全红为满,红色低于1/5时,该球员在续约时就会犹豫,如果心碎,将肯定在合同到期后免费转往其他俱乐部,其他球队也基本上不可能在合同没到期时就出钱来买该名球员,都是等待该球员自由身捡便宜,不管该球员是谁.

而且从竞技方面来说,也注意尽量不要出现心碎的球员,这样一来,他在球队中的状态将不再会出现绿色以上,除非离队以后二进宫,挚爱度才会重新算过.所以说,大家一般都是尽量把挚爱度维持在全满的状况下,看上去一排亮晶晶的爱心也让很多玩家觉得心里很舒服.

但正是因为挚爱度太高,才导致其他球队很少主动出价.我们可以这样理解,当我们的球探拿回我们想买的球员的资料时,上面往往会有"签下该球员的可能性几乎为0"或者"不可能得到他"之类的提示,这就或许是因为该球员对他所在的俱乐部特别忠心,所以说当我们的球员对于我们这个球队挚爱度很高甚至满了的情况下,就是特别忠心的.这样的情况下,想把球员卖出的几率并不是特别理想.

所以在这里介绍一个方法,把挚爱度较高的球员放入转会名单,放入转会名单会降低球员对球队的热爱,放一阵后,把挚爱度降低到一半时再从转会名单中移出.就这样一直把挚爱度都维持在一半的状况,特别容易吸引报价,真正想卖时,在转会期一挂牌基本上就能得到报价,当然你的球员的性价比要合理,也就是符合前面的第1个条件.如果不想卖又接到了报价,直接拒绝交易就是.也要注意别让挚爱度太低,否则状态起不来或者不续约让玩家拿不到转会费,那就弄巧成拙了.

最后赞助商的钱就好拿了,多拿冠军,多赢比赛,赞助合同铺天盖地的来.主场保证赢球,赞助奖金一分不漏,满足赞助商的附加奖金条件,赚得盆满钵满.注意主场切忌输球,经常在主场输球拿不到赞助费不说,而且会造成球迷工会人数减少,年中和年终的会员费就会相对减少.

综上所述,球员老了该卖时一定要卖,否则只会成为薪金支出上的负担,很多朋友的薪水总额随便都是2,3亿,不注重如何盈利是经常不够用的.所以说如果你是一个有原则,不用修改器的玩家,切忌奢侈乱凑银河战舰,切忌搭建慈善养老院.

更有一个注意的地方,如果没有必要,你考虑好是否要买满32个人,没必要的钱千万别花.不是说不买满32个人,就在人不够用时干着急.一定要利用好租借这个功能.千月队中自己拥有所有权的球员刚好是最低限度的16人,而剩下16人全部是租借来的球员.

租借来的球员推荐去租那些价值50万以内的年轻高评分球员,这样一来他们的能力值虽然不是特别出色,但足以胜任替补的角色,完成轮换任务,另外为租借球员所花掉的租借费和薪水加起来也基本控制在200万每名以内,16名租借球员每个赛季才3千万的开销.

以千月本人为例,16名租借球员加16名持有球员的总薪水不超过2亿,然后加上员工青训工会的开销一共的总支出不过3亿,而千月每年获得的比赛胜利和冠军奖金,以及赞助费用和会员收入加起来正好能抵消掉所有支出.再加上建档时就初始存在的1亿多本金,和每2,3个赛季就卖掉一名高价球员的收入,所以现在每个赛季得到盈利时的总资产近7亿,扣除掉支出后每个赛季的余额都不低于4亿.而卖掉的球员向来用价廉物美的年轻人顶替,转会费或许10个赛季才能有很多朋友买一个巨星时的开销大.

为了尽量详细,字数有点多,不知道大家是不是因为密密麻麻的一大片而头晕.反正看懂了就绝对没有任何需要修改器的必要性.

当然要做到像千月这样,或许是需要勉强自己不买过多的巨星,还需要在租借的对象上面花大功夫去选择.但玩实况的玩家都应该是一个真实的球迷,所以不要再问什么为什么有的人就是买不进来,因为实况是一款向现实足坛看齐的游戏,现实中没有球队不计成本的乱引援,哪怕是曼城,也没有你想买就用钱一定买得到的球员.

如果你本身就是为了利用实况这个游戏来实现现实足坛中违反常理的状况,那么修改器是满足你意*的最好助手.如果你是以是自己玩游戏而不是游戏玩自己的态度来图简单了事,那么修改器是为了你而存在的最好工具.本站也为这部分朋友准备了修改器的下载地址,欢迎下载.至于其他球迷朋友,千月还是鼓励大家更讲究一点,玩实况玩得更有品位更有内涵更有乐趣一点.

希望大家有耐心看完千月为大家总结的心得,也希望能对需要的朋友有所帮助.有自己的窍门和绝招的朋友请不要吝啬,和大家共同

实况足球10大师联赛里球员体力问题

我玩实况的时候也遇到你说的问题

刚开始不懂的时候整个赛程都用主力 到最后都跑不动了 一直到交易周才休息过来

后来我明天之后就开始采用这样的战术了 在这里说一下就当是抛砖引玉

首先,我在交易周的时候买几个自己觉的很不错的球员,然后让主力在不重要的比赛轮换 这样主力的疲劳就是0了

其次 就是在球场使用球员的时候要用最少的跑动去打最快的攻击(我是这样的)积极的拼抢也会使体力下降的~

还有就是要尽量不用大师联赛的状态调整 虽然实况最初设置的时候是注重拿球队员的状态.但是那个调整基本上耗费的疲劳度是一场比赛之多 所以我建议你不用~~~

也就这么多了 我也是个菜鸟希望我的回答可以给你带来好的收效~

最后祝你球技突飞猛进~